( Read more... )


Собственно с этой средой проблем быть не должно. В моём случае, я использовал эту сборку.
Всё что требуется, скачать этот архив и распаковать в удобное для вас место:
http://www.live-share.com/files/339729/e
( Read more... )
1. Eclipse IDE


Eclipse IDE - Популярная среда разработки програмного обеспечения.
Подробнее о Eclipse можно прочитать здесь.
2. MTASC

MTASC (Motion-Twin ActionScript 2 Compiler) - Первый компилятор .as (ActionScript 2) файлов с открытым исходным кодом, созданный французским программистом Николя Канасье.
Реализован для 3-х наиболее распространённых платформ:
- Windows (mtasc-1.13.zip)
- Linux (mtasc-1.12-linux.tgz)
- Mac OSX (mtasc-1.12-osx.zip)
ASDT (ActionScript Development Tool) - Плагин под Eclipse c открытым исходным кодом, для разработки приложений ориентированных на платформу Flash. Обладает удобным редактором с подцветкой, проверкой синтаксиса, контент ассистентом, системой журналирования и другими полезными инструментами для разработки приложений на ActionScript 2.
4. Flashout
Flashout - плагин для Eclipse, который является дополнением к паре ASDT + MTASC. Flashout позволяет просматривать скомпилированные SWF файлы, а также реализует возможность вывода отладочных сообщений непосредственно на платформе Eclipse.
(Походу буду дополнять)
[ 1 ]
В новом MovieClip'e нужно рисовать отновительно 0-ля, а не координат по которым нарисованное изображение должно находится, а эти самые координаты нужно присвоить свойствам _x,_y соостветственно, тоже и с размерами (_width, _height).
- Текущее местонахождение:На работе
- Музыка:Гул компьютеров :)
Чаще заметно, когда я пишу что-то в Мессенджерах :)
Может просто одно и тоже пишу каждый день? ;)
Хотя ни на каких СОЛО не учился :) Что-то само собой :)
Теперь ради интереса специально стараюсь не смотреть на клавиатуру :)
Вроде выходит :) Пальцы помнят)
Но вот беда! Не успеваю!
Хочу всё знать и всё уметь
Хотя так не бывает... знаю...
Пытаюсь многое узнать
И всё же ничего незнаю...
Так вот, наверно лишь мечтать
могу, но тоже забываю...
- Текущее местонахождение:На работе, верите/нет?
- Музыка:Кулер :)
ВВЕДЕНИЕ
ОСНОВА ГАДЖЕТА
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Module>
<ModulePrefs title="Hello World!">
<Require feature="opensocial-0.7" />
</ModulePrefs>
<Content type="html">
<![CDATA[
Hello, world!
]]>
</Content>
</Module>
- <Module> показывает, что этот XML файл содержит гаджет
- <ModulePrefs> показывает информацию о гаджете и его автора
- <Require feature="opensocial-0.7" /> обозначает требуемые особенности гаджета, в данном случае OpenSocial API (v0.7).
- <Content type="html"> показывает, что тип содержимого гаджета - это HTML. Это рекомендуемый тип содержимого для контейнеров OpenSocial, но гаджеты для других контейнеров, таких как iGoogle, поддерживают другие типы содержимого.
- <![ CDATA[…]]> содержит основную часть гаджета, включая весь HTML, CSS, и JavaScript (или ссылки на такие файлы). К содержимому этого раздела следует относиться как к содержанию тела гаджета на генерируемой HTML странице.
ЗАПУСК ВАШЕГО ПЕРВОГО ГАДЖЕТА
| Теперь, когда Вы знаете, как выглядит основа Социального гаджета, пора сделать шаг вперёд и фактически установить его в OpenSocial-контейнер. Есть несколько вариантов это сделать - это руководство использует песочницу Orkut'a. (В Getting Started Guide содержится информация по использованию других OpenSocial-контейнеров.) Вот действия, необходимые для установки и запуска. Не волнуйтесь, это руководство поможет вам всё преодолеть.
| Замечания по использованию Google Gadget Editor (GGE) GGE еще не был обновлен до совместимости с OpenSocial API, поэтому такие возможности, как "предварительный просмотр", не будут работать при использовании GGE для редактирования спецификаций OpenSocial гаджета. Для более подробной информации по использованию GGE смотрите руководство разработчика гаджетов - Gadget API. Хостинг-версия GGE доступна ниже. |
Для размещения гаджета извне, вам нужно место для загрузки файла. К счастью, имеется много свободных площадок для загрузки гаджетов, и Google предоставляет две:
* Google Code: Хостинг проектов
* Google Gadget Editor - предоставляет простой интерфейс для редактирования XML-файлов гаджета.
Использование собственного хостинга является более предпочтительным - он обеспечивает более высокую гибкость, чем бесплатный хостинг. Однако, если у Вас нет собственного хостинга, и вы готовы предложить свой гаджет под Open Source лицензией, используйте Google Code: Хостинг проектов. И наконец, если ни один из этих вариантов Вас не устраивает, можно использовать GGE или другую альтернативу. Ниже хостинг-версия GGE, который можно использовать для размещения OpenSocial-приложений.
Здрасте)) Давно тут ничего не писал :) Может от того что не было времени, но скорее от банальной лени :)
12 мая мне предстоит Республиканская олимпиада, надеюсь что займу там таки не последнее место :) Впрочем сие мы скоро увидим, а пока готовиться, готовиться и ещё раз готовиться, как завещал нам .... ;)

http://www.liveinternet.ru/users/sky__ba
Какие у вас есть вариации? ;)
Хочу правда оговориться, что я считаю что проект, будь то IM (типа qip, icq6, miranda) или операционная система, который пишет одиночка-профессионал лучше, чем коллективный (пусть даже и профессионалов).
Почему?
Потому-что если над проектом работает несколько человек, каждый из которых видит проект в своем контексте, зачастую получается идеологически не выдержанным, либо винигретом (если он не слишком узконаправленный), который содержит большое кол-во компонент (для ОС - программы; для IM, например Miranda - Плагины) для совершенно различных областей применения, среди которых в редких случаях бывают действительно качественные и идеологически выдержанные компоненты, да и то в большинстве случаев эти компоненты так же написанны одним человеком. Кстати, такого же мнения придерживаюсь далеко не я один.
Не согласных - прошу в комменты! ;)
Не бросайся словами, оставляя надежду
Создавая иллюзию искренней нежности
Не бросайся словами, а подумай прежде
Знаешь, я ведь страдаю от этой небрежности
Для тебя лишь стук клавиш, "Отправить" и всё
Ты хоть вдумайся в то, что бывает, мне пишешь
Знаешь, я одинок, да тебе впрочем что,
Ты меня все равно никогда не услышишь...
Никогда... никогда... я надеюсь на это
Не придется грустить в ожиданьи письма
Хоть и знаю что там не увижу ответов
На эмоции, мысли и чувства, весьма...
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Фотографии слева-направо, сверху-вниз:
1 - Мы с нашим тренером в ожидании начала контеста
2 - Мы на тренеровке, уже под конец
3 - Мы в зале, в ожидании результатов, тренер расскзывает, как можно было решить одну из задач
4 - Наш кабинет для тренировок
5 - Наш кабинет для тренировок, Аброр устанавливает CodeGear Delphi 2007 на свою машину
6, 7, 8, 9 - Мы перед началом контеста, сзади институт (ТУИТ) в котором проводился контест
( Фото в полный размер )
- Mood:Нормальное
- Музыка:Мурзилки - Превед
- Текущее местонахождение:ТашПМИ
Сегодня установил TortoiseSVN, В меню "Пуск" ->> Программы ничего не появилось, зато он так приятно интегрировался в оболочку :)

Последовательность действий, как я понял:
- Узнать версию ядра Linux и дистрибутива: uname -a
Linux localhost.localdomain 2.6.11-1.1369_FC4 #1 Thu Jun 2 22:55:56 EDT 2005 i686 i686 i386 GNU/Linux - Посмотреть список разделов: fdisk -l
Disk /dev/sda: 80.0 GB, 80026361856 bytes
255 heads, 63 sectors/track, 9729 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes
Device Boot Start End Blocks Id System
/dev/sda1 * 1 2550 20482843+ 7 HPFS/NTFS
/dev/sda2 2551 5100 20482875 7 HPFS/NTFS
/dev/sda3 5101 9729 37182442+ 83 Linux - Создать каталог для точки монтирования NTFS-раздела: mkdir /mnt/c
- Скачать пакет http://superb-east.dl.sourceforge.net/so
urceforge/linux-ntfs/kernel-module-ntfs-x xx-2.1.22-0.rr.6.0.i686.rpm
где xxx - Linux localhost.localdomain 2.6.11-1.1369_FC4 #1 Thu Jun 2 22:55:56 EDT 2005 i686 i686 i386 GNU/Linux (выделено красным), т.е. эту информацию нам даёт команда uname -a - Установить пакет
- И примонтировать нужный нам раздел: mount -t ntfs /dev/sda1 /mnt/c
PS2: На форумах, на которых я лазил в поисках этой инфы часто мелькало sudo, su... что это?












